Jonathan Blow
États-Unis · Sur la carte · Développeurs · Naissance en 1971 · 54 ans
Jonathan Blow (né en 1971) est un game designer et développeur de jeux vidéo américain. Il a notamment conçu Braid, qui a remporté l’Independent Games Festival en 2008, catégorie « Innovation in Game Design ».
Texte issu de Wikipédia, CC BY-SA 4.0
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[In games], a lot of the problems that we need to solve [are] global state manipulation problems.
I'm not really in the indie scene, that's the thing. I'm off by myself.
So what are the ideas? Are they anything? Not really. What they are is an exploration of the things that can happen when you’re in a simpler version of the world we live in.
À propos de cette personne
Le magazine britannique Edge lui a décerné la septième place dans son classement des « 25 héros de l’industrie du jeu vidéo en 2008 », déclarant que Braid est un des meilleurs jeux de l’année. La même année, il est reconnu comme l’un des « treize pionniers de l’année » par le Game Developer Magazine. Il fait partie des fondateurs de l'Indie Fund, qui a pour but de financer la création des jeux vidéo indépendants. Son jeu suivant, The Witness sur PC et PlayStation 4, est sorti le 26 janvier 2016. La version Xbox One est sortie le 13 septembre 2016. Lors d'une conférence à PRACTICE 2014, Jonathan Blow nommera Game 3 son prochain projet, qui s'étalera sur 20 ans. La volonté est de fournir un jeu d'une qualité croissante et donc d'allonger les temps de production par rapport à ses jeux précédents : Braid (3 ans) et The Witness (7 ans). Comme il ne souhaite cependant pas s'investir de nouveau dans un long projet comme The Witness, Game 3 s’apparentera à un jeu épisodique avec une sortie tous les 2 à 3 ans. Les jeux ne seront pas liés par leur scénario, mais plutôt par leur gameplay.
Texte issu de Wikipédia, CC BY-SA 4.0