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Jonathan Blow

États-Unis · Sur la carte · Développeurs · Naissance en 1971 · 54 ans

Jonathan Blow (né en 1971) est un game designer et développeur de jeux vidéo américain. Il a notamment conçu Braid, qui a remporté l’Independent Games Festival en 2008, catégorie « Innovation in Game Design ».

Texte issu de Wikipédia, CC BY-SA 4.0

Jonathan Blow : environ 1 025 lectures par jour, en 16 langues.

Un jour typique, sur 30 jours jusqu'au 9 novembre 2026

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Une vie en dates

2022“I can complain about games for my whole life.”Ses propres motsmai 2022Interview with the No Frauds Club, mai 2022

2017“The way I think about puzzles is a real puzzle, is something you may not ever figure out.”Ses propres motsnovembre 2017Q&A session at Graz Technical University, novembre 2017

2016“Here's a thing I like to point out to people - I'm not really anti-piracy, I'm not really pro-piracy. I pirated stuff when I was a kid because I didn't feel like I had a choice.”Ses propres motsavril 2016In an interview with Brian Moriarty, avril 2016

“People have this reaction, ‘Why would I be interested in a game where you just walk around and draw lines on a bunch of panels? Why is there even a world there?”Ses propres motsIn an interview with Time, 2016

“I feel like we don’t yet understand what games are capable of as a medium.”Ses propres motsIn an interview with Time, 2016

2014“So, let me say something that may - I mean, some people get a little nervous when you talk about things like meditation and I'm gonna say something even worse than that.”Ses propres motsIn Blow's talk "Attempting Deep Work, Surviving Long Projects", 2014

1971Naissance17 novembre 1971

Médias et musique

Photos 6

Citations 4

,
Jonathan Blow
,
4 déclarations, les plus récentes d'abord
  1. [In games], a lot of the problems that we need to solve [are] global state manipulation problems.

    juillet 2020 · Interview "S1E09 - Jonathan Blow | On the Metal Podcast", juillet 2020, Ses propres mots

  2. I'm not really in the indie scene, that's the thing. I'm off by myself.

    avril 2016 · In an interview with Brian Moriarty, in response to the question "What's your take on the current indie scene? Healthy? Sick?", avril 2016, Ses propres mots

  3. So what are the ideas? Are they anything? Not really. What they are is an exploration of the things that can happen when you’re in a simpler version of the world we live in.

    2016 · In an interview with Time, 2016, Ses propres mots

Wikiquote, CC BY-SA 4.0

À propos de cette personne

Le magazine britannique Edge lui a décerné la septième place dans son classement des « 25 héros de l’industrie du jeu vidéo en 2008 », déclarant que Braid est un des meilleurs jeux de l’année. La même année, il est reconnu comme l’un des « treize pionniers de l’année » par le Game Developer Magazine. Il fait partie des fondateurs de l'Indie Fund, qui a pour but de financer la création des jeux vidéo indépendants. Son jeu suivant, The Witness sur PC et PlayStation 4, est sorti le 26 janvier 2016. La version Xbox One est sortie le 13 septembre 2016. Lors d'une conférence à PRACTICE 2014, Jonathan Blow nommera Game 3 son prochain projet, qui s'étalera sur 20 ans. La volonté est de fournir un jeu d'une qualité croissante et donc d'allonger les temps de production par rapport à ses jeux précédents : Braid (3 ans) et The Witness (7 ans). Comme il ne souhaite cependant pas s'investir de nouveau dans un long projet comme The Witness, Game 3 s’apparentera à un jeu épisodique avec une sortie tous les 2 à 3 ans. Les jeux ne seront pas liés par leur scénario, mais plutôt par leur gameplay.

Texte issu de Wikipédia, CC BY-SA 4.0

Pays
États-Unis
Catégorie
Développeurs
Type
Développement logiciel
Statut
En vie
Dates
Naissance en 1971 · 54 ans

Sur le web